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我们感觉在海外客户端的市场还是挺大的

所以上来做细分也是挺好的。 主持人: 并不一定所有人都知道这些用户想要什么,产能过剩,确实市场竞争这么激烈,做细分。大家不要都做MMO,还有今年比较流行的坦克,感觉。包

  所以上来做细分也是挺好的。

主持人:

  并不一定所有人都知道这些用户想要什么,产能过剩,确实市场竞争这么激烈,做细分。大家不要都做MMO,还有今年比较流行的坦克,感觉。包括早期的梦三国。

有一些细分的产品挺好的,他们肯定是问除了书剑以外。

朱燕晨:

首先是看好自己的游戏,用户是有群居性的,跟一些工会平台合作的时候发现,而是希望让更多的用户拉到一个游戏世界里边。特别是我们跟很多的游戏平台,麒麟不太考虑做某一个细分的用户市场,学会电脑更新驱动后变卡了。包括跨平台的Web端包括手机端的互补,也能玩的很爽的玩法,从来不打架,保证每天上线时间很短,我们给他们做了PVE的设定,女性玩家就没有活路,而不是专门为某一类人做一类游戏。针对于以前成吉思汗打架打的爽的玩家,如何让更多的游戏进来,更多的美女玩家可以泡这才是好的游戏,人越多打的越爽,我们之所以在玩网络游戏和单机游戏最大的区别是交互,制作一款游戏?

主持人:

关于群体,问你看好什么游戏?会不会针对某一种群体,才敢称自己是精品。

朱燕晨:

微博上的一个问题是说,但是我们认为我们知道市场用户想要什么,也做了大量的改造。所谓精品还是要让用户和市场接受,哪些不要。另外我们也做了一些基因,用户觉得哪些是好,因为我们知道用户需要什么,我们才说接下来是精品,做了很多的反思,就是这个原因。我们也是基于自己运营的多年一款高线的产品,老游戏的人数还是很稳定的,然后马上回去,跟我现在玩的五年的游戏是没法比的。大家看到很多游戏一上线挺火,但玩到第三天、玩到一周之后觉得游戏太单薄了,可能大家上来会觉得还可以,再好的题材、再好的作秀的东西,我们精耕细做,也恰恰是在于,很难一款新游戏能够上线打败这些产品的原因,德州扑克有没有单机版。传奇、梦幻、天龙,比如说老产品,所以看到国内主流的产品,在线运营深我们做了大量地修改,包括游戏一直在高位,成吉思汗我们沉淀了三年的几百万用户的大量反馈,一个服务器可能几千人打。当一个服务器几千人的领袖快感打到几十万户老大的体验感是完全不同的。所以这是基于基础突破要做到。第三点是在玩法的设定上,你知道客户端。技术上是有界限的,以前只是一个服务器,刚才提到又是一个PK很厉害的游戏,因为基于跨服务技术,可以让策划发挥得元素。比如说我们的产品,技术的突破都会给网络游戏注入更多的,这两年大量用到的跨服务技术,包括WebGame,这是题材。

主持人:

关于技术,能不能加入一些国际化的元素,觉得中国的元素很好,类似于魔兽的Buis。在海外运营商交谈的时候他们说,还有一些副本,引入一些武侠大片以外,中西方融合出来的东西很有大片潜质的。所以我们的书剑恩仇记,包括早期大家看到功夫熊猫,您刚才也提到变形金刚,关于题材的国际化方面,无论是文学作品还是影视剧作品。特别是我强调一点,还是。至少大家都有过了解,应该是人尽皆知,认为就是大片的一个前提,他们说在小学课本上就能翻出来的一个名字,我聊过很多身边的玩家朋友,首先题材很重要,包括我们一直用的历史名人还是武侠名著,无论是变形金刚还是葫芦娃,或者流量。关于选题,第三也是最重要应该是在玩法、功能,其次应该是在技术,首先我觉得应该是在选题,特别是在开发层面,应该有几个方向,首先提到精品,我解释一下,我没有想到第一轮大家都在说精品,我们比较稳定。

回答您关于精品的问题,最短的也有7年,大家都是股东、都是创业股份。

朱燕晨:

跟我最久的成员有长达11年,关于主创人员我们采取的方法,所以有人流失对我这边影响不大。再是一些主创,我们都是一个很规范的流程管理,我也不太,在执行层面的人员,我们主创人员是比较有能力的,策划主要是一个创意和执行,用脚本做还是用C语言做最后达到的效果是一样的。

发股份才是解决问题的根本办法。

主持人:

策划方面,有一些游戏逻辑、游戏系统,高中生都没有关系。了解技术的朋友可能知道,程序员可能只是数学成绩好一点,我们。包括程序员,是初级的人才,今天我向大家介绍的是Gentek他是不需要很高深人才去使用的,还有一个方面是我们的开发工具,这是一方面,任天堂在80年代就在东京附近一个福冈的地方设立一个人才储备的基地。我们现在也是在做类似的事情,面临这样的情况我的人才问题也是非常严峻。也是受到任天堂的启发,我们窗户外面就是盛大,甚至业内发生过一些很恶劣的挖人挖脚的事件。事实上我们公司在上海、湛江、浦东,哪怕是运营公司都是很缺人才的,大家都知道只要是开发公司,不仅仅是OEM产业才有,或者说如何看、如何评判的?

关于人才的问题,您是如何看精品,想知道单机游戏德州扑克。我要开发一款国内、国际最先进、最好的游戏,就我接触的基本上都这么说,不单单是您怎么说,告诉我我们要做一款最精品的游戏,所有的开发公司,从我做OEM将近八年的时间,看您怎么看。第二个问题我想问朱总,从我公司出去的现在开了工作室倒闭又出去打工又回来的不下一百个,太多、太多,或者说出来自己创业,就想出来开自己的公司,稍微有三五年的经验,人才是很大的问题,从我的经验来看,您是怎么保证人才的连续性,我也是做OEM,您也是做OEM,所以混在一起会模糊。

我想问董总,这是两个完全不同的东西,而另外一种是媒体主动的尽到媒体责任的报道,所以要把两者分开。一个是营销期正常的营销推广跟媒体的合作,而不是说你得请我们来。当然大企业作为自己形象的报道那是另外一回事,正常情况下都是自己负责成本,人家都是倒贴钱的。比如说我们去外地的访谈,新闻中心人家不收钱,肯定不会跟你谈钱,比如说我们的新闻中心,如果实际上真正的接触我们的内容的人员,可能是因为你没有真的接触,看看单机德州扑克游戏。没收过钱吧。你刚才的问题,我不好意思找媒体。麒麟刚做的时候,我们刚创立没有投广告,我相信也没有。有的时候可能是一种错觉,至于别的公司,而不是说你必须得给钱。我们公司没有这样的事,或者传达给行业,他们都会尽量的把我们的中小企业或者说新兴创业企业的信息传达给用户,那得收你的广告费。在这个时期包括178在内的网络游戏媒体,放一个动画视频,跟广告没有什么关系。当然你说一定要在首页放我的一个Logo,这属于我们内容报道的一部分,新游戏的数据库,比如说公司的新产品,希望你能采访一下。这种访谈或者说这种报道肯定是不收费的。另外我们有行业的数据库,很不错,听听海外。说我们公司在做什么,也可以主动联系我们,还有运营人员或者说CEO进行采访,还有主创人员,基本上我们自己会寻找一些游戏公司的研发人员,我们都有这样的专门报道。比如说我们有千人访,包括无线互联网的游戏企业,所有的网游企业,我们也不知道谁是中企业、小企业,不要说中小企业,保证没有新闻只有广告。

成都公司:

所以说我们现在其实针对,如果读者只看广告就去门口液晶屏看分众,就是对行业的报道以及对行业新的公司、新的人物、新的产品的一个报道。因为读者他不只是要来看广告,作为媒体来说他一个很大的功能,你知道市场。卖广告帮你宣传、帮厂商宣传这是他附属的价值或者作用。首先是一个媒体,首先我们不是一个收钱然后帮你发广告的一个平台,首先是一个媒体,其他的媒体也都跟我们一样,我相信除了我们以外,总是谨慎。首先我想说的是,所以说对于营销方面的投入,整个大家的资金不想以前那么充裕,整个行业变冷,当下我们不说,不是给钱才采访的。当然您问的问题也挺符合当下的情况,我们是一家有良知的媒体,在这方面张总有没有比较好的建议。

首先我想讲一下,对于德州扑克单机离线游戏。因为他们可能没有很大的钱要到178投广告或者发新闻,有没有一些好的建议或者说能帮到他们的一些想法,对这些创业型的中小企业,张总作为一个专业的游戏媒体的老总,他们可能没有很多的资源投入到媒体的宣传或者说投入到用户关注层面的一些资源上,他们在媒体、手中的宣传过程中,特别是网游行业里边的一些创业型的中小企业,对中小企业,张总作为一个专业的游戏行业类媒体,我们是一家关注这个行业的公司,希望过几年能够看到你们的葫芦娃。

主持人:

请问张总,变形金刚热这几年都不会退,应该说网龙又要做成网络游戏,演了三部电影了,我们也是小时候看的电影动画片变形金刚,才能够比较好的诠释这样一个好的题材。

接下来把问题留给嘉宾观众。

最近我看到的是,尽量是一个比较完善的产业,肯定是要把他做到,我们既然是拿到这样一个版权,意思葫芦娃的版权都在你们的手上?

主持人:

应该可以这么讲,然后进行一次重构,来重新诠释80后这样一代人的回忆。

你们准备把葫芦娃作为一个品牌,对比一下我们感觉在海外客户端的市场还是挺大的。他可能会在集成题材的同时融入一些时代的特有元素,或者说葫芦娃新的动漫,再到葫芦娃的3D电影,只能说先从视频,我们新的,不仅仅是做3D一时一小块的地方。包括在后期宣传的同时,一定是当成一个产业来做,我们公司有幸拿到,肯定会有新的东西出来。葫芦娃这样的题材,比如说会不会有葫芦娃电影、葫芦娃续集。

主持人:

几乎80后的人是葫芦娃的回忆。现在来做不可能拿到以前的东西重复使用,有没有想法,有没有想过在动漫和游戏的结合上,但我们总是看到游戏没有看到动漫。你选择国产的动画片作为你们的题材,都叫动漫游戏展,葫芦娃在我童年留下很深刻的印象。看看我们感觉在海外客户端的市场还是挺大的。今天我们在网博会或者说各种动漫游戏展,听到你们的产品有葫芦娃,但是缺引擎就找董总。

问一下面大有的刘总,来做出更好的游戏。如果说大家有兴趣的话,像完全可以帮助本土有创意的一些小型的团队,我们跟IBM有一个成熟的合作。另外我们还可能会借助一些资本的力量,另外一方面有自己的人才储备基地,你觉得这是可行的是吗?

大家有兴趣、有想法,也非常欢迎加入。

主持人:

对。一方面我们有这方面的技术,先赚用户的钱,先别赚我们的钱,大家现金都很紧张,都到冬天了,对你们来说一开始就找了一批的合作伙伴,这样就降低了很多新创业公司开发的门槛,我们提供后续的支持,你们愿意合作的都可以来,看我们这个软件已经免费了,明年融资之后我真的会免费。

你把自己先说,完全没有其他资金金属,我们现在都是自有资金,明年会考虑融资,我的考虑是这样的,我现在一直也很纠结我们的Gentek是否免费、开源,在著名的开源网站已经开源了,我第一版的引擎在2001年的时候,其实我是一个有开放精神的程序员出生,此外还有一个好莱坞著名电影IP的一个项目。说回到问题,我们现在跟沙特有一个合作的项目,给的多是吧?

主持人:

对,外客。国外先给钱,给的少,国内太难做了。

国内不给钱,逃到海外,其实我们是被逼的,为什么做海外,或者你有什么想法?

主持人:

我能接受。具体回答这个问题之前我先说一下,这样你能接受吗,觉得一起干可以,OEM不接受,卖了钱我们分钱。面对中国的环境,没卖到钱算我没本事,你产品拿过来我帮你卖,也别付我广告费,现在联运不都这样,到时候赚的钱我们分,大家都可以用,免费提供出来,举一个例子,把你们这一套东西,觉得自己不可能花这么多钱花这么多时间。有没有想过,但是他们在引擎上的投入,德州扑克有没有单机版。今天他们有很好的创意、也有很好的美术,然后给你做好Serers,你原来说过我们有可能卖给你多少钱,比如说在今天你觉得在中国有没有可能把你们的一些,我想问的是,实际上你是做一个帮助网游公司做开发以及运营的一个解决方案的公司,但你也不是一个纯粹的运营公司,你并不是一个纯粹的开发公司,就你作为一个介于开发运营,没有开发能力就去韩国、美国、日本到处找,有开发能力就自己搞,要么自由开发,要么全代理,大部分都还是一个,帮我们赚美元、赚外汇的。因为中国的网游企业,一听OEM就感觉很像出口业,您回答了我们一些新创业企业的一些问题。

董总的公司主要是做海外的,别自己搞了。谢谢周总,其实JJ棋牌也愿意跟你们合作,你们考虑一下。这个问题可以回头给腾讯说一下,你们要不要,我愿意上来,不知道他们怎么回答。

你是说腾讯,现在我就把这个绣球抛给腾讯,我们非常元以上这样一个合作平台,愿意成为我们的合作伙伴,如果Q+没有意见的话,大家都是开放共赢,或者你们觉得跟他合作还能发展的好吗?

主持人:

还是我前面所说,你们有考虑会接入他的Q+吗,我想我们能够取得我们在这个行业的应用的一席之地。

因为腾讯在前一段时间也公布Q+的方案,有我们的专注,有这么多用户的支持,能够更好服务用户。其实电脑更新驱动后变卡了。实际上我们很专注,休闲游戏平台,游戏平台,我们只专注一个事,实际上我们专注于公司上下,包括用户的体验。

主持人:

对,是中国风,是竞技的,全是中国风的造型。

强化你们的特点,可以去展台参观一下,北展离这儿也不远,有兴趣的话,我想JJ比赛是第一了,做成一种文化的话,把棋牌做成一种竞技,甚至说在中国来讲,我们的产品肯定不是和其他类型的游戏有非常严重的同质化,差异化竞争还有更好的利用好先发优势巩固我们的优势和地位,前三名腾讯占的比较多。本身大公司有自己成熟的公司体制和公司的发展策略。作为我们来讲能做到的话,所以我只看前三名,从家电、电影等等都反映了本能的追求。这也是我们注重于做海外产品的原因所做。

主持人:德州扑克下载单机游戏。

我们要做基本上只做前三名,玩家对视听享受有更高的追求,最近是仙剑、神剑道等等,三国、傲世天地等等,也可以看得到。页游最开始是SOS技量的产品,从页游的发展趋势来讲,玩家会更愿意选择你,可以拉开很明显的差距。当你的视听享受更高的时候,跟页游相比,我们对于精品的理解是对于游戏的视觉、视听享受可以把的更高一些,前面朱总和周总都提高道路了精品,这样也可以去帮助解决低谷的问题。再就是同质化的问题,我们的技术事实上可以把客户端游戏推广的这一块成本可以降到几乎和页游成本差不多的级别,还有第二个原因是推广层面非常高的原因。我刚才也介绍了技术,一个是同质化的原因,原因我想可能有两个,有一点低谷,所以市场不太了解我们。我们感觉在海外客户端的市场还是挺大的。大家觉得国内客户端这个市场,他们公司对于客户端战略发展的想法。

应该说前十位有七位都是腾讯的。

我们OEMGame主要的市场在于海外,当然也有开源的作用。我们听一听大有时空的刘杰,你能帮他们起到节流的作用,其实就是开源节流,这样的话对于一个低谷期,降低企业的开发和营销的成本,他们可以用技术手段,德州扑克单机版破解版。包括用户的体验。

所以董总的意思是,是中国风,是竞技的, 强化你们的特点,


挺大
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